Eevee next
On commence avec le poids lourd, une 3DO Goldstar PAL, avec ses 3Kg c'est un beau bébé, une machine trop souvent ignorée. Le modèle 3D est effectué avec un smart-phone et Scaniverse. Deux jeux pour la machine partiront chez quelqu'un d'autre, il s'agit de Slam'n Jam un jeu de basket-ball et The need for speed, l'original de la série encore en cours de nos jours, un jeu impressionnant pour l'époque.
C'est l'été et pourtant sur Saturn c'est Winter heat qui trouvera un nouveau foyer, un excellent jeu. Toujours sur cette console, Dragonball Z Shin Butoden est bien entendu un jeu de combat avec un nombre impressionnant de combattants et un mode spécifique pour Hercules (Mr Satan).
Ensuite pour la Switch quelques jeux dont j'ai décidé de me débarrasser car ils sont tous les trois problématiques. Cruis'n Blast que d'aucun pourrait vous vendre comme un bon jeu, on a pas du jouer au même titre. Tactics Ogre: Reborn est une renaissance ratée, graphiquement pas au point et un gameplay de l'époque qui ne convient plus des décennies plus tard. Heureusement 13 sentinels: Aegis rim sauve la donne, un bon jeu même si de jeu il n'en a pas grand chose. Les graphismes sont de Vanillaware donc du très bon mais pour le reste il s'agit en très grande partie d'un visual novel avec des passage de tower defense, au final j'aurai plus apprécié un manga de toute l'histoire plutôt qu'un jeu vidéo. Mauvais médium pour ce titre.
Ce mois-ci avec l'arrivée de Blender 4.2 je suis donc passé à moteur de rendu Eevee Next et si il est devenu plus rapide j'ai du louper quelque chose car je trouve l'occlusion ambiante moins présente, j'avais affiné ma technique avec les versions précédents et à n'en pas douter ce sera le cas au fil des mois avec cette nouvelle version.